1
Лес был зеленый, по-летнему плотный, душный и очень-очень долгий. читать далее...
JUNGKOOKMINGUKJIMINYOONGI
правила сюжет расы faq гостевая внешности акции анкетa
Давай запрёмся в небольшой комнатке. Мы разожжём огонь в камине и откроем тёплые книги с желтыми, немного потёртыми страницами. И в них будут сказки.

прошедшее полнолуние — с 13/11 по 17/11
ближайшее полнолуние — с 11/12 по 15/12

ПУСАН ❖ НОЯБРЬ, 2016 ❖ NC-21 ❖ МИСТИКА, РЕАЛ-ЛАЙФ

lost paradise;

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » lost paradise; » узнай больше » виды и подвиды


виды и подвиды

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Great+Vibes' rel='stylesheet' type='text/css'>
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<div style="text-align: center; font-family: great vibes; color: #ae8fb1; font-size: 48px; position: relative; z-index: 3;">Races</div></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;"><p>

<center><p> <b><i> ЛЮДИ
</i> </b></center></br></br>
Вполне обычные представители своего вида, которые так же, как и все мы, наделены обычными способностями и силами. Они вполне обыкновенные в общем понимании этого слова. Каждый из них — уникум, индивид, личность, но вместе с тем наделен рядовыми талантами, генетически предрасположенными способностями и дарованиями. Люди не нуждаются в как таковом описании или пояснении, просто оглянитесь вокруг и вы увидите большое разнообразие людей, которые обычны в той же степени, сколь и неординарны.</br>
</br>
<center><p> <b><i>НЕОЛЮДИ
</i> </b></center></br></br>
Это те, кто наделены мистическими силами, способностями и даром. Чаще всего это проявляется в фантастических сверхспособностях, которые у каждого подвида проявляются по-своему, хоть неолюди и выглядят ничем не отличимым от простых смертных, да и в принципе им не чуждо ничто человеческое — ни чувства, ни эмоции, ни любовь, ни ненависть, ни вражда, ни дружба.

</p>
</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfC.png"></div>
<div class="title">Werewolf</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Оборотни</b> — те, кто способны превращаться в определенных животных в период полнолуния, который обычно длится от суток до трёх. В это время вся человеческая сущность заменяется звериной и почти не контролируется, действуя на инстинктах. У этих неолюдей сила, выносливость и чувства, вроде обоняния и зрения, превышают человеческие даже не в период полнолуния, но не сказать, чтобы сильно. Особенно у молодых особей, которых только-только начали проявляться способности. Правда, с возрастом контролировать свою звериную сущность становится проще, некоторые в этом преуспевают настолько, что могут даже сохранять часть своей личности во время полнолуния. Но такие случаи крайне редки.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ оборотничество: неочеловек способен превращаться в животное, но не по своему желанию, а только в полнолуние. В общей своей массе оборотни превращаются в волков, но также встречаются рыси, лисы, медведи и другие достаточно крупные животные. При этом процессе оборотень не может контролировать себя и не отдает себе отчета в том, что делает. И немного об особенностях оборотней:</br>
❖ обостренные чувства: обычно у подвида оборотней обострены все 5 чувств. В основном в человеческой форме они обострены раза в два, а в форме животного — сравнимо с чувствами животного. Правда, стоит отметить, что у молодых особей при задействовании какого-то одного чувства «отключаются» другие.</br>
❖ сверхчеловеческие показатели: увеличение физической силы, скорости, реакции и выносливости в животной форме раза в два, чем в человеческой. Возможно, конечно, и большее увеличение, однако случается такое в крайних случаях и скорее при стрессовых ситуациях, как и у обычных людей, после чего следует усталость, истощение и даже обмороки.</br>
❖ регенерация: в связи с чем такая особенность появилась в принципе у этого подвида неолюдей доподлинно неизвестно, но стоит отметить, что мелкие раны/царапины заживают практически сразу, а вот чем серьёзней рана/перелом, тем больше требуется времени, отдыха и сил (всё пропорционально).
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfD.png"></div>
<div class="title">Vampire</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Вампиры</b> — те, кто, как любят судачить окружающие испокон веков, восстали из мертвых. Но всё не совсем так. Вампирами тоже рождаются, пусть у них и замедленное, почти неразличимое сердцебиение, некоторая светобоязнь, бледность, чуть выступающие клыки, чем у обычных людей, непреодолимая тяга к непрожаренному бифштексу и вообще крови. Они отличаются способностями к ментальным силам, таким, как убеждение и притягательность, чтение мыслей на уровне мыслеобразов, более длительная продолжительность жизни, более медленное старение. Также вампиры превосходят людей в силе, пусть и не так уж сильно. Чаще всего у этих представителей неолюдей встречается бледная кожа и холодных оттенков глаза, хоть про абсолютно всех так сказать невозможно, исключения тоже бывают, как и везде. Вампиры также зависимы от полнолуния, вовремя которого их «голод» (вампиризм) требует удовлетворения.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖  вампиризм: способность питаться за счёт жизненной энергии живых организмов, а также в дополнении возможность определять местонахождение этих живых организмов по их сердцебиению/дыханию в пределах нескольких метров/десятка метров. Правда, стоит отметить, что подобная способность требует очень много энергозатрат, чтобы пользоваться ей постоянно. Во-первых, потому что для неё необходима нечеловеческая концентрация и сила воли, чтобы отделить нужное от лишнего. А, во-вторых, оно не всегда срабатывает правильно. Так что полностью полагаться на этакую биолокацию этот подвид не может.</br>
❖ аскетицизм: вампирам нужен самый минимум еды, воды и вообще жизнеобеспечения, чтобы прекрасно себя чувствовать и жить. В связи с этим можно отметить и их нечастое сердцебиение, замедленное дыхание и вообще самые минимальные жизненные показатели, из-за чего сложились многочисленные легенды, мол, вампиры — это ожившие мертвецы.
</br>
❖ подвид телепатии: даже при том, что у вампиров развиты некоторые способности к ментальным силам, они довольствуются всё же ограниченной версией телепатии и способны "чувствовать" чужие мысли на уровне расплывчатых мыслеобразов. Действие способности тоже весьма ограничено, в пределах буквально пары метров, может быть, чуть больше. Именно поэтому эта способность не доставляет таких больших неудобств, чем её полная вариация. На самом деле, этот подвид при большей концентрации и усилии способен видеть, пусть и в образе мыслеформ, но всё же чужие мысли, на что уходит много сил и энергии.</br>
❖ допельганизм: способность различными способами вызывать расположение у собеседника, копируя его манеру речи, повадки и даже голос. У обладателя этой способности сильно развито убеждение. Длительное использование может вызвать усталость и даже обморок.</br>
❖ увеличенная сила/реакция: физические параметры подвида несколько выше человеческих, пусть и не такие, как у тех же оборотней. Это отражается также и на их продолжительности жизни, хотя любые легенды, которые ходят слухами вокруг них, не являются правдой: доживают вампиры максимум на пару десятков лет больше, чем обычные люди, хотя стоит отметить, что они, вампиры, дольше людей остаются молодыми.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfH.png"></div>
<div class="title">Banshee</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Банши</b> — в основном это представители женского пола, которые, так или иначе, предчувствуют смерть и своим криком способны убивать. Их голосовые связки гораздо крепче обычного человека, поэтому даже просто от громкого крика, который бы вызвал у человека боль в горле, они не страдают. Предчувствие смерти у них также проявляются в виде смутных видений во врем сна. Также во время сна банши могут являться к человеку, который должен умереть, в виде призрака и скорбеть о его скорой кончине, довольно-таки громко подвывая, о чем, правда, сами банши могут и не помнить при пробуждении. Способны в период полнолуния ночью превращаться в нематериального призрака со всеми вытекающими последствиями вроде прохождения сквозь предметы, быстрой телепортации, нематериальности и всем тем, что могут призраки.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ звуковые волны: способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны, которые способны даже убить, а не только оглушить или просто вывести человека из строя, доведя его до обморока.</br>
❖ зов смерти: во сне банши может определить, где находится человек, который близок к смерти, и могут явиться к нему в образе призрака, оплакивая его кончину и скорбя о потери. Доподлинно неизвестно, каким образом выбираются те или иные люди, которым уготована такая незавидная участь: возможно, они и банши были когда-то знакомы или же они как-либо связаны родственными узами, хоть и дальними. А, возможно, банши приходят к ним по своей собственной приходи, просто чувствуя их зов на смертном одре.</br>
❖пророческие сны: спонтанная способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего. Часто случается так, что после пробуждения многие детали могут потеряться, но всё сугубо индивидуально, хоть и полного знания о будущем нет ни у кого. Но, тем не менее, этот подвид может делать ставки на свои разрозненные видения, чтобы предотвратить какие-либо мелкие происшествия и попробовать их изменить. Правда, далеко в будущее банши заглядывать не способны.</br>
❖ эфемерность: эта способность позволяет банши становится призрачной, словно сотканной из иллюзии. В состоянии эфемерности неочеловек может проходить сквозь материальные предметы, «парить» над землей или любой другой поверхностью словно призрак, пропускать сквозь себя потоки силы и удары. Так же возможно проникать в организм другого человека и наносить ему повреждения изнутри. Поймать мысленные волны, которые исходят от человека в состоянии эфемерности, сложно, так как они становятся очень слабыми, поэтому это обеспечивает банши сохранность мыслей в тайне. Способность активизируется во время полнолуния ночью и помнить об этом, в отличие от своих «ночных похождений» к людям, чья жизнь должна в скором времени оборваться.</br>
❖ телепортация: быстрое перемещение из одного места в другое. Эта способность связана с эфемерностью. В состоянии эфемерности банши способны телепортироваться довольно-таки далеко от своего местонахождения.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfv.png"></div>
<div class="title"> Succubus & Incubus</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Суккубы/Инкубы</b> — те, кто способны привлекать одним лишь взглядом (суккубы — женщины, инкубы — мужчины, вот и всё их отличие). Они способны влюбить в себя кого угодно и как угодно, вот только иногда это оборачивается трагедиями для самих представителей этого подвида, поскольку при неумении в обращении со своими способностями они могут переборщить. Через прикосновения к коже суккуб/инкуб способен погасить или усилить чужие эмоции и чувства, пусть они и будут подделкой, но для жертвы они будет неотличимы. Также всем без исключения они кажутся более привлекательными за счёт своей сущности, что порой вызывает делёж внимания представителя этого подвида. Правда, на представителей своего подвида это не действует. В их способности также входит питание за счет энергии своего партнера, вот только «выпить» представителя другого подвида они не способны, в отличие от простого человека. Тем же может грозить летальный исход после общения с суккубом/инкубом в более интимной обстановке, если он, суккуб/инкуб, вовремя не остановится. Способны преображаться, проявляя свою истинную сущность посредством клыков, когтистых лап и жестких перепончатых крыльев во время полнолуния. Крылья не слишком сильны, их хватит всего лишь на час-два полета на попутном ветре, и то, если ещё у вас получится взлететь.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ биовампиризм: способность питаться только за счет человеческих чувств и эмоций. Для этой способности необходим тесный контакт с жертвой, а если быть точнее, то контакт интимного характера или, попросту говоря, секс. Для суккуба/инкуба обычный человек может быть весьма хрупким, из-за чего «выпить» (читай, убить, высосав всю энергию) его можно полностью, особенно если потерять контроль над ситуацией. А вот представителей других подвидов неолюдей «выпить» до конца не получится, поскольку в неолюдях заключено гораздо больше энергии и сил. Еще меньшее влияние данной способности имеет на представителей своего же подвида, тут выйдут некоторые казусы и практически полный взаимообмен энергией, если только кто-то не пожелает отдать часть «своего» для питания другого.</br>
❖ звериная внешность: способность превращать руки в когтистые лапы и отращивание порой внушительных клыков. Данная способность проявляется в полнолуние и чаще всего причиняет неудобства, чем вызывается по собственной воле. Хотя при должном развитии способностей, концентрации и силе воли взять под контроль её возможно, пусть и не надолго.</br>
❖крылья: также в период полнолуния появление жестких, перепончатый, как у летучих мышей, крыльев, которые при появлении отзываются болью в спине и лопатках. Также обычно у представителей этого подвида на лопатках есть шрамы в местах, откуда вырастают крылья. Шрамы эти бывают, как более заметными и некрасивыми, так и аккуратными и бледными, в зависимости от самого неочеловека и его особенностей организма.</br>
❖ суггестия (мысленной внушение): применительно к человеку представляет собой осуществляемое мысленным усилием внушение объекту каких-либо команд, управляющих поведением объекта (объект должен находиться в поле зрения), а также мыслей, эмоций и псевдосенсорных (галлюцинационных) восприятий. Способность на долгое время внушить какую-то команду определяется лишь способностями самого суккуба/инкуба, правда массового внушения не получится, поскольку сама суть подвида не рассчитана на подобное.</br>
❖ обаяние (сексуальность): дар, который делает этот подвид невероятно притягательным. Устоять перед подобной способностью не может ни один человек или подвид (хоть у них и есть некоторый иммунитет, а также очень мало влияет на свой же подвид), что делает их уязвимыми перед носителями дара. На работу данной способности влияет лишь ориентация человека. Так же при неумелом обращении может обратиться бедой для суккуба/инкуба (например, его возжелают несколько человек, от которых потом придётся прятаться). Данная способность может действовать несколько часов, и длительность определяется лишь умением суккуба/инкуба. Также стоит помнить о последствиях применения способности, чтобы не попасть в неловкую или даже печальную ситуацию.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

0

2

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfw.png"></div>
<div class="title"> Mediums</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Медиумы</b> — фактически это простые люди, которые обладают теми или иными способностями, что чаще всего предписывались ведьмам и колдунам. Вот только они имеют некоторые ограничения, связанные со спецификой их сущности. Медиумы обладают ментальными силами, правда по ошибке им приписывают те, которые позволяют им так или иначе связываться с миром умерших, призраками и всем тем, что так обычно боятся обычные люди. Но, тем не менее, они всего лишь способны читать мысли, передвигать предметы усилием воли/мысли, насылать иллюзии и тд.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ телекинез — возможность передвигать предметы силой мысли, передвигаемые предметы не могут превышать более чем в два раза вес носителя способности.</br>
❖ телепатия — способность читать мысли, человек должен находиться в поле зрения на расстоянии не более пары десятков метров, хотя обычно всё действует на гораздо меньших расстояниях.</br>
❖ рисование прошлого/будущего - способность рисовать прошлое/будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в прошлом/будущем. Правда стоит отметить, что заглядывать очень сильно далеко в прошлое/будущее практически невозможно. Особенно в будущее, поскольку оно постоянно изменяется. После использования этой силы человек чувствует себя усталым и опустошённым. </br>
❖ медиум — такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей, находящихся в коме или глубоком сне.</br>
❖ воздействие — иначе говоря, телекинез, только в другой форме. Создавая из ладони поле, может обволакивать им другие предметы, переносить их по воздуху, или же концентрировать вызываемое поле и наносить повреждения предмету: оттолкнуть человека, оставить вмятину на автомобиле или тостере. Это же самое поле может использовать для защиты, проектируя его перед собой и препятствуя пройти сквозь него любому материальному предмету.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfB.png"></div>
<div class="title"> Mages</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Маги</b> — чародей, волшебник, заклинатель; человек, практикующий магию посредством сверхъестественных явлений, другими словами это те же самые люди, только наделенные какими-либо особенными способностями, стихийными.</br></br>
<center>Немного о способностях и направлениях:</center></br>
</br>
<u>— воздух:</u></br>
❖ аморфизм — способность превращаться в газообразное вещество любого строения на несколько часов, и то в идеальных условиях и стабильном состоянии. При этом маг получает все плюсы и минусы газа в целом.</br>
❖ астральная проекция — создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точная копия создателя, эдакая «душа без тела»), живущий примерно около получаса, может быть, чуть больше. Также стоит помнить, что при создании своего астрального двойника сам маг не особо реагирует на внешние раздражители. Хотя при громких хлопках или же, например, физическом воздействии на мага его двойник пропадает, поскольку теряется достаточная доля концентрации.</br>
❖ аэрокинез — ментальный контроль исключительно над воздушными потоками в радиусе нескольких метров вокруг себя, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха. Также создать вакуум не получится, поскольку маг не управляет стихией, а лишь воздушными потоками, которым он может изменить силу или направление.</br>
❖ аэрация — управление воздухом. Аэрация — это не управление погодой. Мутант с такой способностью управляет самой стихией, может в помещении вызвать маленький смерчик или торнадо, правда, не надолго. Радиус действия пара десятков метров, которые уменьшаются пропорционально усталости и силе того, что хочет сделать маг: чем сильнее шторм или ураган, тем меньших размеров он будет.</br>
❖ левитация — способность человека преодолевать гравитацию; человек сохраняет или последовательно изменяет своё положение в трёхмерном пространстве вопреки гравитации. Летать маг способен несколько часов, после чего устает и может разбиться, если будет находиться на большой высоте.</br>
❖ управление ветром — способность управлять скоростью, направлением, силой ветра, но не значительно. Радиус силы не более десятка-двух метров. В безветренную погоду данная способность практически ни к чему, потому что источника ветра нет.</br>
</br>
<u>— вода:</u></br>
❖ амфибицизм — с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают как жабры. Также отрастают плавники, которые обычно находятся под кожей. Маг с такой способностью не может долго обходиться без воды, ему обязательно необходимо бывать около или в воду хотя бы какое-то время раз в сутки.</br>
❖ гидрокинез — способность управлять водой. Обязательно должен быть источник воды в радиусе нескольких метров, иначе получится весьма не впечатляющее зрелище. </br>
❖ заморозка — способность замедлять движение частиц, что вызывает почти полную остановку всего живого и неживого на определенной территории в несколько метров и на определенное время, но не более пары десятков минут, иначе маг потом на долгое время окажется полностью беспомощным.</br>
❖ лакримоза — способность плакать черными слезами, которые выделяют едкий запах, убивающий все живое в радиусе нескольких метров вокруг себя.</br>
❖ управление льдом — способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры. Чем суше воздух, тем сложнее создавать лед.</br>
❖ управление жидкостями — способность управлять всеми окружающими нас жидкостями, но не более чем в радиусе десятка метров. Также длительное использование вызывает усталость.</br>
</br>
<u>— огонь:</u></br>
❖ оживление рисунков — способность оживлять собственные рисунки. Однако способность не подразумевает, что материализованный предмет будет обладать теми же характеристиками и сможет выполнять те же функции, что и его прототип. К примеру, нарисованный пистолет будет бесполезной игрушкой из цельного куска металла — чтобы он мог стрелять, придется в точности прорисовать каждую деталь и собрать его самостоятельно.</br>
❖ огненные шары — создание и управление огненными шарами разного, но небольшого диаметра, со всеми вытекающими последствиями.</br>
❖ электрогенез — генерирование высоких разрядов и управление ими.</br>
❖ пиропсионез — способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека). Для его управления необходим хотя бы мизерный источник огня. Делать огонь слишком сильным невозможно, так как при этом тратится много энергии, что может привести к летальному исходу. Источник огня должен находиться не дальше, чем в паре десятков метрах от мага.</br>
❖ энергетические лучи — способность выпускать огненные лучи с помощью ладоней, пальцев и/или взгляда. Требуется подзарядка, после использования и полного истощения энергии маг может впасть в кому на день-два дня.</br>
</br>
<u>— земля:</u></br>
❖ зыбучие пески — способность превращать почву/землю/асфальт в зыбучие пески. Радиус действия не более десятка-полтора метров, удерживать такое состояние поверхности возможно и до нескольких часов при должной концентрации и силе воли.</br>
❖ магнетизм — способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими при достаточной концентрации в радиусе, порой доходящем до сотни метров при условии нахождения рядом с магом каких-то железных предметов, месторождений. Постоянно невозможно использовать подобную способность в силу энергозатрат: чем дольше поддерживается созданное поле, тем больше устаёт маг и тем больше тратится сил.</br>
❖ регенерация — исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые небольшие раны в течение нескольких минут, на более сильные/большие, а также серьёзные переломы необходимо больше времени и больше энергии.</br>
❖ терракинез — манипуляции землей. Вызов землетрясений посредством воздействия большого количества энергии. Радиус действия силы не так уж велик — десяток-два метров от эпицентра, в котором находится сам маг.</br>
❖ феррокинез — ментальный контроль над железом на расстоянии в пару десятков метров. Чем больше расстояние, тем труднее перемешать металл и контролировать его.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfx.png"></div>
<div class="title"> Witches</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Колдуны</b> — те, кому приписываются возможности воздействовать на все сферы жизни, нарушать и восстанавливать их равновесие, творить добро или зло в зависимости от собственных предпочтений и желаний с помощью магических действий и средств. </br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ бионика — придание неживому телу размерами, не превышающих размеров самого колдуна, свойства живого организма, симуляция, но не более чем на расстоянии нескольких метров от себя и не более, чем на несколько часов.</br>
❖ катастрофа — уникальная и, по совместительству, разрушительная способность. Обладатель подобного «дара» способен разрушать взрывной волной достаточно хрупкие вещи (вроде вазы или хлипкого, уже разваливающегося стула, ну или горшка с цветком) в радиусе пары метров. Чем плоха эта способность — удар волной происходит от любого резкого движения и практически не поддается контролю в самом начале проявления способности. Со временем, беря под контроль собственное тело и разум, контролировать подобную способность получается. Но всё-таки такому «счастливчику» лучше не чихать.</br>
❖ тёмный туман — генерации тумана и управление им, его плотностью. Туман имеет темно-фиолетовый оттенок. Радиус распространения тумана — пара десятков метров. Подступая к пределу радиуса действия, туман становится более рассеянным, тусклым и менее плотным. Но также необходимо помнить, что чем плотнее туман и дольше он держится, тем больше расходуется сил, в связи с чем истощается с сам колдун.</br>
❖ управление погодой — контроль над природными явлениями только в уравновешенном состоянии, такими как дождь, снег, град, ветер, молния и прочие погодные явления. Радиус действия достаточно обширный, но не превосходит пары десятков метров от эпицентра. Сюда не входит контроль над стихиями! Только способность вызывать дождь, молнии, снег или град, усиливать ветер. В основном эта способность не действует более, чем в пределах небольшой комнаты, поскольку требует слишком много энергозатрат, в связи с этим колдуны предпочитают не развивать её радиус более нескольких метров.</br>
❖ хронокинез — способность манипулировать временем, останавливать его, замедлять, отматывать назад или ускорять. Длительность действия зависит от способностей самого колдуна, но однако стоит помнить, даже они не всесильны. В первое время применение способности не может длиться дольше нескольких секунд, максимально остановка/замедление/отматывание времени может длиться несколько минут/десятков минут. К тому же после длительного использования неочеловек может впасть в кому из-за чрезмерной и несоразмерной траты сил и энергии, в связи с чем колдуны очень тщательно и внимательно используют свою способность.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfy.png"></div>
<div class="title"> Necromancers</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Некроманты</b> — те, кому доступны силы, способные «оживить» мертвых. На самом деле, ничто не может вернуть мёртвое к жизни, эти неолюди лишь создают видимость жизни в мертвом, а потому, наверное, и самые циничные из всех. </br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ кукловод — полное подчинение человека на время не более часа-двух, управление им подобно кукловоду. Радиус подобной способности около нескольких метров, жертва должна быть в зоне видимости, взгляд — глаза в глаза. При разрыве зрительного контакта теряется и всякая возможность полностью контролировать человека. Часто пользоваться такой способностью невозможно из соображений энергозатрат, поэтому пользоваться ей стоит с умом и аккуратно.</br>
❖ некромантия — оживление мертвых и управление ими же. На самом деле подобная способность лишь симуляция жизни, поскольку ничто не способно вернуть к ней уже мертвое, так что такой оживший труп скорее будет зомби без собственной воли и разума. Оживить мертвеца можно на примерно пару-тройку часов или чуть больше: они не чувствуют боли, не испытывают эмоций и чувств, простая кукла в руках некроманта; их сила меньше человеческих возможностей, скорость передвижения также медленная. Управление подобной нежитью осуществляется через мысленное усилие/желание, оно способно заставить мертвеца выполнить абсолютно всё. Чем больше действий производит оживлённый мертвец, тем больше сокращается время его «жизни».</br>
❖ псионика страха — внушение жертве мыслей, пробуждающих в ней страх. Вызывание у живого существа неконтролируемого приступа внешне беспричинного ужаса, отчего существо перестает адекватно реагировать на происходящее. Радиус действия — десяток метров, объект должен находиться в зоне видимости. Также пропорциональны время воздействия и сила страха: чем сильнее страх, тем больше тратится энергии, и меньше он длится.</br>
❖ сбор — носитель этой способности может исцелить болезнь и отравление, «забрав» ее причину. Собранные заболевания и яды/токсины некромант способен пускать в ход, одаривая ими живых существ по своему усмотрению. Однако существует опасность перенасыщения — и тогда здоровье и жизнь носителя способности уже находятся под угрозой.</br>
❖ управление кровью — полное управление кровью, её движением в теле, составом, свёртываемостью в радиусе не более нескольких метров и не более пары человек. Время подобного воздействия — от нескольких минут до получаса-часа.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

0

3

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfu.png"></div>
<div class="title"> Shapeshifters</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Перевертыши</b> — эти неолюди, наверное, одни из самых забавных, поскольку они, как и оборотни, могут обращаться, вот только... они превращаются в противоположный пол. Да-да, такая вот интересная способность у них: заказывали мальчика, а тут бац! — и внезапно оказалась девочка, и наоборот. Подобное обращение происходит чаще всего при полнолунии, но также такое может случится и при неимоверном стрессе в критических ситуациях, чем доставляет большие неудобства.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ оборотничество: перевертыши способны при стрессовых и критических ситуациях и при полнолунии обращаться в противоположный пол (полноценно), что может доставлять некоторые неудобства. Правда, вместе с неудобствами есть и некоторая выгода, поскольку при перевоплощении как будто в извинении природа наградила их обаянием и шармом, который привлекает всех без исключения (кроме своего вида, тут чары всё же слабее, как и у суккуббов/инкубов). Подобное обаяние не совсем такое, как у суккубов/инкубов или вампиров, оно более естественно, можно сказать, что будто бы человек сам по себе становится исключительно харизматичным, что окружающие также естественно замечают.</br>
❖ скрытность: при своем нормальном состоянии (поле) перевёртыши имеют меньшую «ауру» или что-то вроде того, которую могут обнаружить фамильяры, так что их сложнее всего отыскать, хоть и возможно. Эта способность также действует обычно пассивно и не требует особых энергозатрат, правда, при перевоплощении всё как раз наоборот — перевёртыши становятся заметны, как и все другие неолюди, а подобную способность придётся задействовать, тратя свои силы и энергию. Также она может сработать при стрессовых или экстренных ситуациях самостоятельно.</br>
❖ метаморфозы: возможность изменять внешность по собственному желанию, хоть и не слишком сильно. С ней невозможно измениться кардинально, но вот длину волос,  форму носа или цвет глаз — всегда, пожалуйста.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfA.png"></div>
<div class="title"> Familiars</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Фамильяры</b> — неолюди, способные чувствовать других неолюдей в определенном радиусе, а также перевоплощаться в домашних животных, вроде котов. Они не обладают таким сверхчутьём или сверхсилой, как те же оборотни, но всё же способны чувствовать чуть больше, чем обычные люди, да и их глаза чуть более приспособлены к темноте из-за вертикальных зрачков даже в человеческом обличии. Возможно, именно из-за этой особенности они способны «видеть» других неолюдей или их ауру.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ оборотничество: способны превращаться в котов. На эту способность не влияет полнолуние и всё, что с ним связано, так что этот подвид способен превращаться в свою животную сущность, когда угодно. Также стоит отметить, что если оборотни при обращении теряют свою человеческую сущность, то вот фамильяры остаются при ней, и иногда даже способны разговаривать, будучи в обличии животных.</br>
❖ звериная внешность: не совсем такая, как у тех же суккубов, но всё же даже в человеческом виде этот подвид обладает вертикальными зрачками. Перманентно. Постоянно. Эта их особенность, связана скорее всего с их другими способностями, хоть это и неизвестно доподлинно.</br>
❖ чувствительность: способность распознавать и отличать людей и неолюдей. Как именно фамильяры чувствуют эту разницу, неизвестно никому, даже они сами не всегда способны объяснить, как они это делают. Вот только их чутьё на подвиды гораздо тоньше и безошибочно, чем у тех же оборотней. В этом они обскакали своих собратьев оборотней.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

[html]
<div style="width: auto; padding: 50px; background-image: url(http://funkyimg.com/i/2kPYG.png);">
<center><div><img src="http://funkyimg.com/i/2jmfz.png"></div>
<div class="title"> Fairy</div>
</center></br></br>

<div style="padding: 20px; background-color: #dae1e8; border-top: 20px solid #ae8fb1; font-size: 13px; border-bottom: 20px solid #ae8fb1; text-align: justify; font-family: El Messiri; color: 121212; line-height: 90%;">
<p>
<b>Феи/Фейри</b> — те, кто способен насылать удачу или отбирать её, в зависимости от собственных целей и желаний. Вообще, внешне они не отличаются от людей ничем, разве что более хрупкие. Феи или фейри чаще всего несильны физически, да и с выносливостью у них явные проблемы. В детстве развиваются несколько быстрее обычных детей, но к подростковому возрасту эта разница практически не заметна: они быстрее учатся ходить, разговаривать, считать/писать/читать, вот только и болеют гораздо чаще. Также фей часто путают и называют лепреконами, хотя таковых в природе и не существует, но именно феи могут и умеют способствовать удаче, как своей, так и чужой. В истинном облике, который может проявляться как в полнолуние, так и при сильном желании или эмоциях, имеют крылья, напоминающие крылья бабочки, такие же хрупкие и ненадёжные, и некоторое свечение, окружающее их. Крылья бабочки также способны к полетам, только вот они скорее приятное украшение и отличительная черта, чем что-то стоящее, поскольку для полетов практически не приспособлены, их хватит весьма на непродолжительное парение.</br></br>
<center>Немного о способностях:</center></br>
❖ крылья: обладатель оных умеет не только пользоваться ими для полетов, пусть и очень коротких, но и может прятать их так, что никто о них и не догадается.</br>
❖ влияние на поля вероятности: способность влиять как на собственное везение, а так же окружающих. При чрезмерном использовании у феи начинается сильная головная боль, а также порой может начаться полоса невезения.</br>
❖ абсолютная память: мгновенное запоминание информации и долговременное хранение её в памяти, от большого объема начинает сильно болеть голова, возможны обмороки.
</p>

</div>
</div>
</div>[/html]

0


Вы здесь » lost paradise; » узнай больше » виды и подвиды


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC